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干瞪眼玩法规则
【牌型介绍】
单张:任何一张单牌,2可以接任一牌。
对牌:二张牌点相同的牌,花色可以不同。22最大,可以接任何一对牌。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。接顺子最大牌点要大过,例如4、5、6,只能用5、6、7
接牌,其余顺子均无法接牌。
炸弹:3张以上牌点相同的牌,3连中2连最大,4连中也是2最大,但4连大于3连;两幅牌中3连为
普通牌型,不为炸弹,4连以上为炸弹,炸弹可以大于任何普通牌型。
听用:大、小王为听用牌,可以代替任何牌。
2不能和听用牌组成对牌
【牌的大小】
2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
【游戏规则】
2-4人使用一副牌,共54张,5-6人使用二副牌,共108张。
游戏开始时,每人发5张牌,以逆时针方式轮流出牌。每轮出牌结束后,出牌最大的玩家可以摸
一张牌。
1.出单牌的大小以牌面大小依次相连出牌,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。如上家
出4,下家则必须出5,如无5,可放弃或可出2或炸弹。如上家出一对Q,则下家必须出一对K,如果无
一对K,可放弃或可出一对2或炸弹。
2.顺子出牌必须张数相同,最大牌点大1点的顺子,如上家出4、5、6、7的连则下家必须出5、6
、7、8大牌,如无连牌可放弃或出炸弹牌。
3.炸弹不受出牌及连牌规则限制,点数大即可出牌。
4.王的用法:大小王均为配牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可
做6666炸弹出牌。如果牌型模糊,必须由玩家选择其中的一种牌型来出,如:王+5+6,弹出对话框选
择:4,5,6还是5,6,7?
斗地主心得攻略
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。
记牌与算牌是斗地主的基本功。
一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;
三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。
在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。
1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,
一、可以试探地主有无单"A"和单"2",
二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,
三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。
2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。
地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。
第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。
1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。
3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。
如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。
首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。
比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。
又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。
要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。
首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。
其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。
总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。
斗地主有5种致命的弱点:
1,只知死拼瞎出可能输光;
2,胆小怕炸可能就被炸死;
3,急噪易怒可能中敌人之计;
4,轻视敌人可能入敌圈套;
5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。
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