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4234VIP棋牌

4234VIP棋牌

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v6.3.0
  • 大小:78.2MB
  • 更新:2021-03-30 16:14:34
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4234VIP棋牌游戏多样玩法

斗地主心得攻略

第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

记牌与算牌是斗地主的基本功。

一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;

二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。

1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,

一、可以试探地主有无单"A"和单"2",

二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,

三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。

1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。

3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。

如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。

首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。

比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。

又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。

要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。

首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。

其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。

斗地主有5种致命的弱点:

1,只知死拼瞎出可能输光;

2,胆小怕炸可能就被炸死;

3,急噪易怒可能中敌人之计;

4,轻视敌人可能入敌圈套;

5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。

锄大地玩法

一、牌型

锄大地的出牌牌型有以下一些:

单张:任何一张单牌。

一对:二张牌点相同的牌。

三个:三张牌点相同的牌。

顺:连续五张牌点相邻的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如"JQKA2"不是顺。

杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。

同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。

同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花五"。.如红桃"278JK"。

三个带一对:例如:99955。

四个带单张:例如:99995。

二、牌的大小

1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。

2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 > 方块9 > 黑桃8

3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。

四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。

顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。

4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

三、出牌规则

1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。

2.首家可以出任何一种合法的牌型。

3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止。

7鬼523玩法

7鬼523是一种中国民间的扑克游戏,2人以上同时进行游戏,流行于沿海以及云南、四川、贵州、重庆、广东、广西等地区;在山东和东北等局部地区也被叫做7王523;在河南等地也被叫做7“毛”523。

游戏规则

1、牌数: 使用1副扑克,共54 张牌进行游戏。

2、人数:2人以上同时进行游戏。

3、开始每个玩家发5张牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家压牌,到没人压得起牌时,有分牌则最后出牌家捡分牌,然后由最后出牌家开始补牌到5张,所有的玩家逆时针轮都补到5张后,继续由上轮最大牌者出牌,这样一直玩到牌完为止。 无论其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果对方出了一个4,你手上有一对4,你可以把一对4扔下去(名词没有,因为都是地方牌,叫法不一样)这个时候,对方只能出3张一样的牌(小炸)或4张一样的牌(大炸)或双王,此外别无他法。

4、分牌:K 是分。5为5分,10和K为10分。(12张牌合计100分)如果牌池里有这样的牌,恰好那一回合你又赢了,就可以把这样的分牌拿到自己身边,作为奖励(不是拿到手上)到最后牌都拿完了,再比谁拿的分多。

5、牌的大小:

花色:黑桃>红桃>梅花>方片;

单张对牌: 7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4, 如果出来单张对牌都是同一个数,则比其中最大花色的大小,如:黑桃7 >红桃7>梅花7>方片7;

对子:由二张一样的牌一起出,如一对10,一对K,一对4等;

顺子:至少由连在一起的三张一起出,比最大一张牌的大小,如果最大一张牌是同一个数,则比较花色大小,当然也可以出345,3456,34567......这样的顺子;

三张:由三张一样的牌一起出,如三张10,三张K。三张可以带一对子,也可以不带;

四张:由四张一样的牌一起出,如四张10,四张K。四张可以带一张任意牌,也可以不带;

6、压牌:除了碰牌和炸弹外,先出牌者出多少张,后面的人就需要跟多少张来压牌。

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