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双升棋牌

双升棋牌

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v102.3.2
  • 大小:96.3MB
  • 更新:2023-09-25 16:28:38
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双升棋牌官网官方版

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  • 介绍
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  PS:正宗地道的规则玩法,完美还原现实棋牌打法,能让所有玩家爱不释手,轻松娱乐。

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游戏特色

  界面整体改版,体验更好玩棋牌规则,全新画面更美观

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游戏亮点

  超接地气的正宗双升棋牌官网官方版玩法,真人线上对战,大家一起玩玩棋牌

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  双升炒底新玩法,翻倍模式更加刺激,一键式登录方式,玩牌总能快人一步

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游戏评测

  1.天天都在玩,日日有惊喜,很好的游戏,玩了一整天都不回你

  2.奖励特别丰富,玩法也比较多,炒底过河一副牌搞定,原汁原味

  3.游戏很好用. 就是广播有点讨厌,小姐姐声音实在是太好听了,让人欲罢不能

玩法介绍

  双升棋牌官网官方版双升怎么玩?

  双升又名升级、拖拉机、80分。在全国都有各种规则玩法和叫法。通用规则采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,本游戏使用较为流行的2副牌打法。游戏者四人,相对的两人为一组。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

  我们专注双升类游戏创作。真人最多的双升、拖拉机游戏。不定期比赛,互动停不下来。喜爱双升、拖拉机玩家大力推荐,超级省流量。

  升级

  升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。

  拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:

  和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

  (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

  【 牌的大小顺序 】

  2 不为常主时

  主牌从大至小依次为:

  大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  副牌从大至小依次为:

  A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  2 为常主时

  主牌从大至小依次为:

  大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

  副牌从大至小依次为:

  A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

  【 拖拉机的构成 】

  凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

  KKQQ,JJ99,554433 ;

  主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

  一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

  一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

  以下各例均不是拖拉机:

  554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22

  【 亮牌规则 】

  在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

  有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

  反无主

  自保

  反主

  自反

  以上后三条以先出现者为准。

  若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

  【 出牌规则 】

  出牌时同等大小的牌以先出者为大。

  同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:

  副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

  若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

  首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。

  首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

  首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

  出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:

  主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544

  主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙

  主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙

  【 轮庄规则 】

  开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

  庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

  闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

  【 记分规则 】

  升级所需分数规定:以两副牌为例:

  如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;

  如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;

  如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;

  如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;

  如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;

  如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;

  以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

  一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;

  【三副牌规则】

  【 亮主规则 】

  和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )

  单张 10

  两张 10

  两张王(打无主)

  三张 10

  三张王(打无主)

  【 新增牌型 】

  ※泰坦尼克

  两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……

  当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

  【 出牌规则 】

  泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

  泰坦尼克

  一副拖拉机 + 任意两张

  两副三同张

  一副三同张 + 一副对子 + 一单张

  一副三同张 + 三单张

  两副对子 + 两单张

  一副对子 + 四单张

  六单张

  三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

  三同张

  一副对子 + 一单张

  三单张

  【 记分规则 】

  0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。

  得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。

  以下两条规则三副牌两副牌通用。

  【 扣底规则 】

  最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。

  假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。

  最大 64 倍。

  具体例子如下:

  闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

  闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。

  闲家用 4455 抠底,翻 16 倍

  闲家用 555 抠底,翻 8 倍。

  如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。

  比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。

  闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。

  闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。

  【 积分规则 】

  根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,

  闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。

  庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。

  特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。

  如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。

  如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。

  例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。

  玩法与规则

  一、游戏玩法

  1、游戏用的是去掉大小王的扑克牌,共52张牌。每桌2~7名玩家一起游戏。

  2、每位玩家发三张牌。

  3、游戏开始后,压上底注,从庄家下家开始发牌(第一局由系统随机)

  4、牌发完后从庄家开始依次说话(如闷牌、加注、跟注、看牌,弃牌,比牌)

  5、上一轮的赢家是下一轮的庄家,赢家离开则随机选择一个玩家为庄家。

  二、名词解释

  1、闷牌:选择不看牌去投掷筹码

  2、看牌:查看自己三张牌的花色和点数

  3、跟注:玩家选择和自己上家投掷一样数量的筹码

  4、加注:掷出比其他玩家更多的筹码。加注不能超过当前对局设置的封顶数目

  5、弃牌:玩家自愿认输

  三、牌型和大小

  豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222

  顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。

  金花(色皮):花色相同,非顺子。

  顺子(拖拉机):花色不同的顺子。

  对子:两张点数相同的牌。

  单张:三张牌不组成任何类型的牌。

  判断胜负:根据牌型比较判断胜负,显示本轮所有没有放弃的玩家。

  四、牌型对比

  1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张

  2、单张大小:A>Q>……>4>3

  3、当双方的比牌牌型等大时,先开为负

  封顶情况:每个场设有允许押注轮数限制,达到15局上限则系统自动开牌。

  如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。

技巧分享

  1.需积极的防御。把握机会反攻,不能等着挨打,坐以待毙,积极的防御就是进攻,是在寻找进攻的最佳机会。

  2.需认破庄家企图。在打牌中防守方每个人都有对庄家的打法有所认识,不失时机地抢夺牌权,把牌型引向有利于本方的方面,这就是控制与反控制,打破其意愿。

  3.不能为利益诱惑。战胜诱惑,需要智慧和定力,认破什么是对手设定的诱惑和陷阱,靠更多的实战和经验积累,反复总结。

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