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拱猪玩法
拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小猫的扑克牌进行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。
游戏术语
1.花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、方片、梅花。
2.猪:黑桃Q称猪。
3.猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4.红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
5.变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。
6.变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7.羊:方片J称羊。
8.羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9.拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10.分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
11.攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12.牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14.全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共13张)。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。
15.猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。
16.上家:上家即位于本家左方的对手。
17.下家:下家即位于本家右方的对手。
18.对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档)。
19.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20.一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
21.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22.第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23.第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24.座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25.圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
26.局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27.盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
28.轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29.节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30.圈(juan):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31.明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃3给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。
32.首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃3并明,首明时该牌的分值乘以四。
33.垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34.断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。
35.定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。
36.调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。
37.放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。
38.收:刻意用“圈”去得某张牌。
39.自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃3)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40.首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。
41.天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
42.当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。
游戏流程
洗牌和切牌
第一副由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。
发牌
发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。也可用抓牌等方式代替发牌。
校验
验证拿到的牌的数量是否正确。在发牌完毕后,应牌面向下数拿到的牌是否正确。在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。在非正式比赛中,当发觉牌的数量不对时,经其他牌手检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。
明牌
手中若有猪、羊、变压器和红桃3,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。(红桃的分数状况取决于红桃3的状态)发牌结束后20秒内,牌手若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃3在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌或领出,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。在正式比赛中,明牌不许说话。一旦一张牌明的,请将其展示给本桌的其他牌手并牌面向上摆在自己一方弃牌区的前面,某一家引出此花色的牌张,方可收回。如果没有明牌,不用说话。
出牌与跟牌
除明牌的限制外,首引花色、点数不限。一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。下一圈牌除明牌的限制外,领出的花色、大小不限。
领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。出牌时,牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后,将本圈出过的牌倒扣码放在本方的弃牌区内。如果有得牌情况,牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回,将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中,可直接将出过的非分牌摊在一起。
一桌内一旦牌手做出下一圈的领出,则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允许翻看。
在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张。
计算得分和记分
开始比赛前,每家的基本分为0。
每一副牌打完后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数计分。若收齐所有有分值的牌,称为“满贯”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
一副牌结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判或指定牌手记录和公布。若是多副牌竞赛,此项工作完成后须继续进行洗牌、打牌、记分的动作直至比赛结束。如果是正式华牌竞赛,则须再拿出一个牌套,打该牌套内所装的牌。由坐南的牌手负责记分,并交坐东的牌手查验。根据需要,裁判员也可指定专人负责记分。若初次算分结果与复核结果不相同,则需继续进行分数核对,直至达成一致意见。记分时要严肃、认真。分数一旦记录在记分表上,未经裁判员允许,不得更改。
声称与承认、默认
在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。
对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。
对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。
拱猪策略
1.收全红
千万不要直接出大红桃,否则收全红的意图就会公之于众,游戏对手很容易破红。
开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。
一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在本方红桃已经断门时,对手还有红桃。利用对手的垫牌收红就困难许多了。
2.破红(阻止对手收全红)
如果一个对手连续出大牌,这时此家的意图收全红。
在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。
3.关于猪
如果持有的猪牌很少,且有“猪”或“猪圈”,则需要不领出黑桃,尽量让对手上手猪牌,在以适当时机扔出“猪”或“猪圈”。
如果“猪”和“猪圈”都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出“猪圈”,否则对手会很快就知道出猪圈者有猪,反而接连拱猪。
如果有多张猪牌,其中有“猪圈”,且在对手那里的“猪”亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即使在出“猪圈”时没有得“猪”,因为明“猪”一家和持猪圈的一家猪牌多,其他家猪牌少,在对手拱猪时也会收到大红桃。
当手上有“猪”时,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,以便通过该门花色“卖猪(跑猪)”。
要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。
当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。
4.关于羊
有“羊”,但羊牌少时最好既不要明羊也不要放羊。
在本方羊牌多,且“猪”等负分多的牌张已经出过的情况下,可以直接放羊,使“羊圈”不得不出,在没有羊圈的情况下,直接自得“羊”。
如果羊牌少,且有“羊圈”,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样跑掉了大牌,有利于脱手。
在一味捉羊时也要小心“猪”等负分牌张。也许,虽然得“羊”了,可是负分足以抵掉“羊”的分值,这样做还不如不得“羊”。
5.其它
最好将每一门花色的大牌抢先出完,然后手上仅留各门花色的小牌,以防止到最后收到分值较高的牌,难以脱手,在某些特殊的场合,哪怕是“羊圈”也要及时跑掉,大分值的红桃也要及时收下(有意识“收全红”或“收‘猪羊满圈’”除外)。
锄大地玩法
一、牌型
锄大地的出牌牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如"JQKA2"不是顺。
杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花五"。.如红桃"278JK"。
三个带一对:例如:99955。
四个带单张:例如:99995。
二、牌的大小
1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。
2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 > 方块9 > 黑桃8
3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。
四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。
顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
三、出牌规则
1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
2.首家可以出任何一种合法的牌型。
3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止。
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