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心态
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
判断对家的牌
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
庖丁解牛法
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
试牌
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
拆牌的要领
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
配合出牌
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
学会“记牌”
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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捉鸡玩法、冲锋鸡、责任鸡、满堂鸡,有鸡
基本规则
1玩家人数:3-4人
2游戏牌数:共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张。
3起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。
4可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。
5庄家确定:首局牌,掷骰子决定庄家;首局后,胡牌者接庄。
特色介绍
“鸡”
鸡牌分为2种,一是“幺鸡”,二是在有玩家胡牌且还有未摸牌的情况下,翻开第1张未摸的牌,根据这张牌的数值,顺位+1的那张牌即为“鸡”(如翻开的是5万,则6万为鸡;翻开9筒,1筒为鸡),然后查看所有玩家的牌,包括打出去的牌。如果玩家手中有1张鸡,则其它三位玩家每人给有鸡的玩家1倍;多人有鸡,分别赔付;鸡和豆可叠加。若翻开的牌为9条,则幺鸡为“金鸡”,玩家在结算时1只鸡为2倍。
1冲锋鸡——在起牌后,玩家打出的第一张幺鸡为冲锋鸡,此鸡结算时加倍计算。若翻到金鸡,则此鸡牌结算为4倍。
2责任鸡——在起牌后,若玩家打出的第一张幺鸡被其他玩家碰走,则此鸡称为“责任鸡”,在结算时,打出鸡牌的玩家应比其他玩家多付1倍。
“豆”
捉鸡麻将中的“杠”称之为“豆”,“豆”做为胡牌的通行证,即:只有在有豆的情况下才能胡任何人的牌,否则只能自摸,或者是做出平胡以上的牌型(如大对子)才可以胡任何人的牌。
1闷豆——即暗杠,自己摸到4张相同牌并杠出。在结算时,其他3个玩家每人给闷豆者2倍,可叠加。
2爬坡豆——碰牌后,再摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个玩家每人给转弯豆者3倍,可叠加。
3点豆——手中有3张相同的牌,然后杠了其他玩家的一张牌。在结算时,点豆者给被点豆者1倍,可叠加。
4憨包豆——即暗杠或爬坡杠。牌放到牌中了或没有及时杠出,等下一手才杠出。没有倍数,只有通行证,可以点胡。
另有“见豆三”即不论是闷豆,还是爬坡豆,其他3个玩家都支付3倍,点豆的话,点豆者给被点豆3倍
计分规则
基础计分规则
麻将根据底注倍数计算,以下介绍各种牌型胡牌的倍数。自摸胡牌,其他3家都要付;点胡,点炮者单独付。
比如底注是5元,自摸均加1倍,混五清十
1点胡平胡:1倍;平胡在有“豆”情况下允许点胡。底注x1倍=5元+“豆”+鸡。
2自摸平胡:2倍;自摸胡牌,底注x2倍=10元+“豆”+鸡。
3杠上胡:3倍;杠牌后立即自摸,底注x3倍=15元+“豆”+鸡
4大对子:5倍;即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。底注x5倍=25元+“豆”+鸡,如果是自摸再加一倍。即是:底注x6倍(5倍+自摸1倍)=30元+“豆”+鸡。
5小七对:10倍;成牌时由7个对子组成。底注x10倍=50元+“豆”+鸡,如果是自摸再加一倍。即是:底注x11倍(10倍+自摸1倍)=55元+“豆”+鸡。
6清一色:10倍;成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。底注x10倍=50元+“豆”+鸡,如果是自摸再加一倍。即是:底注x11倍(10倍+自摸1倍)=55元+“豆”+鸡。下面以此类推。
7龙七对:20倍;成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。
8清大对:15倍;成牌时有所有牌都由条、筒、万中的一种组成。即对对胡。成牌时有4个三张相同的和1个对。
9青七对:20倍;成牌时有所有牌都由条、筒、万中的一种组成,成牌时由7个对子组成。
10青龙对:30倍;成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。
特色计分
1热炮:1倍;又称杠上炮,即在杠牌的情况下,打出的第一张牌点炮。点热炮者点炮前成的那个豆不算(有些地方"全杀",即是手中所有“鸡”和“豆”全部杀掉),还需根据该牌的形式付给胡牌者钱和其他听牌有鸡者的钱。即:热炮倍数+胡牌倍数+“豆”+鸡。。注意:如果听牌者是无豆的平胡依然可以胡。
2抢杠:在成爬坡豆的情况下,有听牌者听所成爬坡豆的牌,则听牌者可以胡牌,而且点炮者的爬坡豆不成立,称为点“抢杠”。计算倍数时胡牌算自摸,被抢杠者包3家的倍数(如清一色,就包三家11倍(10倍清一色+自摸)。豆、鸡另算。(有些地方"全杀",即是手中所有“鸡”和“豆”全部杀掉)。注意:如果听牌者是无豆的平胡依然可以胡。
3黄牌:在所有牌都被摸完的情况下,没人胡牌,称为“黄牌”或“黄庄”,黄庄后所有和“鸡”“豆”的输赢都不计算。在黄庄后,需要开牌确定倍数,称为“黄庄查叫”。具体计分如下:
a、四位玩家无人叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄;
b、四位玩家全部叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄;
c、四位玩家有人叫牌,有人没叫牌。这种情况要先计算叫牌玩家手中牌的番值,没叫牌的玩家要分别给每个叫牌玩家牌形对应的番值;下局由当局庄家连庄;
特殊规则
1包牌:如果玩家在听牌的情况下,在别人点炮的情况下不胡。在自己未摸牌的情况下,又有人点炮胡牌,则要根据自己胡牌倍数付3家的钱。如果相公包牌(多牌少牌),大家没有听牌情况下付给3家2倍的钱,如果听牌则按听牌倍数付。
2一炮两响三响:如果有玩家出牌点了3家的炮,则胡牌的三家分别按照自己的胡牌番数给点炮者钱,下局点炮者做庄。一炮两响离庄家最近的下家胡牌者接庄。
3以下介绍麻将关于特殊听牌,胡牌。
(特殊听牌;胡牌,根据打牌时议定有无,一般手搓无,麻将机才有)
a、硬报:20倍:就是起完牌,就听牌。此时叫报听,报听后牌被冻结,不能再换手中的牌了。听牌者可以胡报听者点炮的牌,报听者胡牌点炮都是20倍。
b、软听:10倍:就是闲家起完牌,摸一张牌后就听牌。此时叫报听,报听后牌被冻结,不能再换手中的牌了。听牌者可以胡报听者点炮的牌,报听者胡牌点炮都是10倍。
注意:(以上胡牌牌型倍数基于大部分地区基本算法,有些地方可能不一样。实际根据玩家议定)
牛牛玩法:
基本规则
1.游戏用牌
一副牌,54张牌。
2.牌型说明:
五花牛:五张牌皆为J,Q,K中任意。
四花牛:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10。
牛牛:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。
牛九-牛一:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。
无牛:任意三张牌数字总和都不是10的倍数。
3.牌面点数
大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。
特殊:当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数。
(但不能当做J、Q、K,来组成四花牛和五花牛)
4.牌型组合
牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。
去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“五花牛”“四花牛”“牛牛”。
5.牌型大小
五花牛>四花牛>牛牛> 牛九> 牛七> 牛六> 牛五> 牛四> 牛三> 牛二> 牛一> 无牛
当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。
单张牌从大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A
特殊:“牛牛”或“牛牛”以上牌型中,若“大小王”进行“百变”的话,那就属于该类牌型中最小的牌型。
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1、修复玩家在游戏中卡死的现象;
2、修复一些bug问题;
3、调整游戏背景音乐播放方式;
4、加入一键查看系统消息;
5、游戏图片略作调整;
6、玩家注册界面进一步优化。
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