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二人斗地主规则介绍
二人斗地主2人(A与B)进行游戏,一副扑克牌,2人每人发17张牌,剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主,而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫叁分成为地主,即2名玩家轮流做地主。开局后双方自动押注=底分*4
牌型以及牌大小塬则:
牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
特殊牌型分为:
·火箭:即双王(双鬼牌),什麽牌型都可打,是最大的牌。
·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什麽牌型都可打。
一般牌型分为:
·单牌:单个牌。
·对牌:两个点数相同的牌。
·叁张牌:叁张点数相同的牌。
·叁带一:叁张同点牌 + 一张单牌。
例如:叁张3+单4。
·叁带二:叁张同点牌 + 一对牌。
例如:叁张3+对4。
·单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
·双顺:叁对或更多连续的对牌。
例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
·叁顺:二个或更多连续的叁张牌。
例如:叁张3+叁张4+叁张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
·飞机带翅膀:顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:叁张3+叁张4+对5+对6 或 叁张3+叁张4+叁张5+单6+单7+单8。
·四带二:四张牌+任意两张单牌。
例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
牌型的大小:
·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
·对一般牌型而言,隻有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中叁带一、叁带二、飞机带翅膀等组合牌型,隻要比较其牌数最多牌值就行。隻有比当前出的牌大的牌才能出。
叁人斗地主规则介绍
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌
分给地主。 [1]
第一个叫牌的玩家
翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由係统选定。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人隻能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者隻能叫比前麵玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
加倍
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
出牌
将叁张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
叁张牌:数值相同的叁张牌(如叁个J)。
叁带一:数值相同的叁张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:叁对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
叁顺:二个或更多的连续叁张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:叁顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的叁顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主隻出过一手牌: 分数 × 2
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为準,中途逃跑的用户所扣的分係统收回。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
玩家逃跑
玩家逃跑后係统自动托管直至此局游戏结束。
斗牛游戏规则:
游戏用牌
牛牛游戏使用一副完整的扑克牌,除去大小王,共计52张。
游戏座位
游戏共为1位庄家和5位闲家,每位发5张牌,用两颗骰子摇出来的点数加起来顺时针定位,比如是3点,那就是闲家3号位开始发牌。
比牌规则
扑克牌2-9以牌面点数计算,A代表1点,10、J、Q、K代表10点。
花色从大到小依次为:黑桃、红心、梅花、方块。
单牌从大到小依次为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A?。
牌型从大到小依次为:牛牛、牛九、牛八、牛七、牛六、牛五、牛四、牛叁、牛二、牛一、没牛。
5张牌中任意3张牌相加为10、20、30的整数时我们称之为有牛,剩下两张牌合计的点数则称为牛几。比如剩下两牌数字合计为1时我们称之为牛1,合计为2时我们称之为牛二……以此类推,当合计刚好为10、20时称之为牛牛。当有牛且同是牛几的比5张牌中最大的一张,单牌同点数则比花色,比如红心K牛6和黑桃K牛6对比,黑桃K牛6大。
当5张牌中任意3张相加都不等于10、20、30的整数时,我们则称之为没牛,5张牌中则按最大一张牌比大小,单牌同点数则比花色,比如红心K和黑桃K对比,黑桃K大。
所有的大小比较均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
【拼十】
赔率:没十到十六牌型获胜:1倍。十七十八十九牌型获胜:2倍。双十牌型获胜:3倍
下注:最大下注额:庄家总筹码量除以3,按照闲家筹码比例分配下注额,当桌上玩家大于等于4人时,闲家中筹码最多的玩家最多可以下注庄家总筹码的六分之一,剩余下注额将按照剩余玩家筹码比例分配。
发牌:所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
牌型比较:玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。
若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有十,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没十,同时该玩家判定为输。
第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。
若第2组牌数字为1我们称之为十丁,若第2组数字为10或20我们称之为双十,其他以十二、十三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没十-十丁-十二……十八-十九-双十。
若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家牌型相同,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
金顺子玩法
一、牌型
52张牌无大小王
1、豹子:叁张点相同的牌。如:AAA, 222。(AAA最大,222最小)
2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)
3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)
4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的 顺子为花色不通的A23。
5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)
6、单张:叁张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)
7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。
二、牌型比较
1、豹子> 顺金>金花 >顺子 >对子> 单张
2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为 KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。
4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。 单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。
1.游戏中有着线上的银行,玩家可以放心的充值以及兑换哦,安全有保障
2.在线的都是真实的玩家无疑,其中还藏有很多的棋牌高手,极富挑战性,没了木讷的人机,氛围更加活跃
1.2人开黑,4王8炸,原汁原味的经典棋牌玩法,极限挑战,畅快竞技之战
2.完成任务和赢牌都需要靠自己的智慧来取胜,残局模式还挺好玩的,比较具有新意
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