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四人斗地主
1、术语解释
发牌:游戏开始后按事先确定好的顺数发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:玩家选择叫“1分”、“2分”、“3分”或“PASS”不叫。如果玩家都没有叫地主,就由抓到标记牌的玩家做地主,底分是以一分为底的。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见(即农民不可以看到8张底牌)。
头撂:第一个轮到叫牌的玩家选择“3分”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得底分×4/3)。
摊打:只有出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)
报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以择“报到”。选择“报到”后,地主选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。按照地主胜,农民输来定。
如果地主手中有N(1<=N<=5)个7张以上的炸弹或四王,玩家在“报到”后“不打”时,玩家的计分如下:
地主赢 = 当局牌的倍数(明王×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局叫分数×3×N(报到的个数)
农民输 = 当局牌的倍数(明王×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局叫分数×N(报到的个数)
如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以炸弹牌的方式打出,不能拆开,倍数翻一倍。
地主手中的报到的牌显示给其他三个玩家看。(必须把可报道牌亮出才能报到)
明王:是指标记的牌是王(大王或小王都可以),倍数翻一倍。
2、牌型介绍
单张:任意一张单牌。
单顺:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2可以出现在顺子中。例如:A234567、910JQK......类似的即可。 不可出JQKA2。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
双顺:三对或三对以上点数相连的牌,如:5566778899、JJQQKKAA等,2可以出现在连对中。例如:AA223344、22 33455 。不可出QQKKAA22。
三张:任意三张点数相同的牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。 如:333、555、222。
飞机:也称为三顺,两组或两组以上点数相连的三张牌,如:777888;777888999。(2可以出现在三顺中,例如:AAA222)。不可出KKKAAA222。
三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,如:555+77、AAA+44。
飞机带翅膀:三顺+数量相同连续对牌, 如:777888999+334455。
炸弹:四张以上点数相同的牌,如:3333、AAAAA、444444、6666666、77777777
天王炸弹:四张王牌。
注:三张带一张是不允许出的,四张带两张也是不允许出的。
一张大王和一张小王不是火箭,只能算是单张,这和一副牌斗地主不同。
出炸限制:
地主——没有限制
未轮到叫牌的农民——没有限制
叫2分的农民——限制当局最多打2次“炸弹”
叫1分的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
3、牌型大小
a、天王炸弹大于所有其他的牌型。他是所有牌型中的大哥大,可以压住所有的牌。
b、炸弹大小的界定:四张<五张<六张<七张<八张。如:AAAA
c、非炸弹牌型,张数相同才能相互比较,点数大的则大。
d、飞机带翅膀的比较,由点数的大小决定,附带的对子不会影响其大校例如:777888999+JJQQKK< JJJQQQKKK+33 455 。
e、三带一对在比较时 ,由三张的大小决定,附带的对子不会影响其大校例如:666+JJ< 999+44< KKK+55< AAA+77。
f、对子的大小的比较,由点数的大校如:33<44<55<66<77<88…以此类推。
g、单张的大小比较,从大到小依次为:大王<小王 <2 < A< K
h、所有的牌型的大小与花色没有关系。
捕鱼游戏玩法技巧
首先三级和四级炮弹为最佳。
打魔鬼鱼,魔鬼鱼的游动像鸟一样两个很大的鱼鳍一张一合,合上的时候发再多的炮弹也没用,等张开时,打鱼鳍下两侧,一般两发就可捞下。
打灯笼鱼,打灯笼鱼的头、尾都不管用,就是打灯笼鱼鱼鳃部分,差不多人的肋骨附近。
打乌龟壳无法攻破,四肢和尾部是它的软肋,打乌龟从背后和侧面攻击上佳。
打鲨鱼,头、身体、尾巴都无法攻破,主要打鱼鳃,前后鱼鳍,尽量升级为四级炮弹。
无论什么鱼,我们在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽量与鱼平行发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。
斗地主出牌技巧
1、拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
2、地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3、地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。
4、地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时。
5、地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
(一说拖拉机)大家应该听过也了解一些,不过我们经常玩的是梦幻拖拉机(简称“梦拖”)是我们很多游戏的基矗牌的大小顺序为
炸弹(三张相同)>同花顺>顺子(花色不同)>清一色(没有顺子)>两张相同大小王我们称为混子,可以当做任何一张牌来使用。这个大小顺序应该能懂吧。
游戏流程:
① 游戏开始由庄家从牌库里随机抽出一张牌,正面朝上放在桌面上作为公用的底牌,假如这张牌是大王或者小王则庄家自罚(偷笑)。
② 接下来由庄家给每一个人包括自己发一张牌,这张牌只能自己看。这样每个人就有一张牌,加上公用的底牌,是两张。这游戏之所以叫做梦幻拖拉机,就是因为剩下的最后一张牌是自己想象的,也就是可以是任意一张牌。比如在底牌是5的情况下,如果我手里一张5,那我就是炸弹;如果我手里是7或者3,我就是顺子,甚至同花顺(手牌和底牌花色相同);如果手里是K,2之类,那我的牌就比较小,是对K加5或者对5加2;手里是大小王基本就无敌了,应该能看懂吧!
1、玩时切记放稳心态,应拿出不以物喜不以己悲的态度,不能让赌注的输赢左右你的情绪,不要听周围人的言辞,相信自己的判断,不能犹豫,你一犹豫,别人就有机可乘。
2、有些人玩这个很喜欢咋呼人,明明拿着很小的牌却装出一副我赢定了的样子,一句两句的你不知道,时间长了你就会发现,这种人很会玩,如果你碰见这样的人而你对自己的牌也很有信心的话,就直接双倍双倍的上,逼迫他丢牌,如果他还继续跟,那你就跟他开牌(一般都是咋呼你的)。
3、玩的时候你要适当把握住黑牌的时机,最好是每隔七局黑牌一次,或者是在你赢了很多之后开始黑牌,在这两种情况下黑牌你赢的几率很大,另外黑时黑双倍,迫使他们因为害怕而扔牌。
4、黑牌没有绝对的稳,你一直觉得你抓的牌不好而一直扔的话,那光输底你就输了很多,然后突然来好牌你开始上了,别人早已摸透你而扔牌。
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