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赢三张玩法
游戏规则
牌库
1副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
行牌过程
发牌
由庄家开始发牌(第一轮随机定庄,后面由赢家做庄),每人三张,初始牌皆为暗牌。
底注
每副牌之前每位玩家必须投入初始注,叫底注。
操作
从庄家的下一家开始,所有玩家按逆时针顺序依次操作。玩家操作时,可以进行看牌、跟注、加注、比牌、或弃牌。已经弃牌的玩家和比牌输掉的玩家在本副牌不再有操作权利。
比牌说明
1、当前手数达到封顶手数的一半或以上时,玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。注意:当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
2、比牌即暗中比较此两人牌型的大小,败者损失本副牌的操作权。
3、比牌时双方不能看到互相的牌,只在每副牌结束时可见。
4、比牌如出现双方牌型大小相同的情况,主动比牌者为败者。
押满
1、“押满”即一次性将剩余轮数所有筹码都加入,其他人也必须“押满”才能继续。在目前10手封顶的游戏场内,押满视为15手,增加了筹码数量,增加了刺激度,也为使诈创造了很好的条件。注:为防止作弊,3人以上时不提供押满功能。
2、押满的数量,根据明牌、暗牌的状态不同而不同,具体为明牌所需押满数额为暗牌的2倍。
3、最后二人押满比牌时,如果两人相同,判发起押满玩家获胜。
牌型
豹子:三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金:花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的234。注意:JQK
金花:花色相同,非顺子。例:黑桃368,方片145。
顺子:花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方片7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的234。注意:JQK
对子:两张点相同的牌。例:223,334。
散牌:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
牌型大小规则
1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>散牌。散牌>特殊>豹子。
2、牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小。
3、同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者败。
结束
当桌面上只剩一位玩家有操作权利时,他赢得本副牌并取得锅底所有筹码/积分。所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
抢杠胡:
全民棋牌最新版下载-全民棋牌app下载别人补杠的时候,如果那补杠的牌刚好与你手上的牌组成胡牌的牌型,且可以胡牌,那么你可以宣布胡牌。胡牌分数由补杠的玩家独自承担,另外两个闲家不扣分,也就是被抢杠胡的玩家一人扣3倍的分。(有百搭的时候,如果玩家已经听牌,且如果抓到任意牌就可以胡牌,则不允许该玩家抢杠胡)
台型与番型:
台型:
1:红中刻三张红中1台
2:发财刻三张发财1台
3:白板刻三张白板1台
4:风刻
三张风牌,且本局的圈风或者胡牌玩家的门风就是该风牌,则算1台
可累加,如手上有东风刻,本局是东风圈,且胡牌玩家的门风是东风,则算2台
5:无百搭胡牌玩家手牌中没有百搭牌1台
6:对对和2台
7:混一色2台
8:清一色4台
9:全老头10台
番型:
1:三百搭胡牌玩家手牌中有三张百搭牌1番
2:杠上开花杠牌之后抓牌成胡1番
3:单吊吃碰杠后只剩下一张牌后成胡1番
4:黄番之前几局流局过,当前局胡牌可以算番1番
5:老头黄本局百搭牌是风牌或字牌1番
6:海底捞月摸到最后一张可抓牌时成胡1番
7:天和开局时,庄家未出一张牌就胡牌2番
8:地和开局时,闲家未出一张牌就胡牌2番
9:包子开局掷出的两个股子为相同数字1番
10、百搭连庄本局百搭牌与上一局相同1番
黄番、老头黄、包子、百搭连庄是累计番型。且不在同一局中出现,如果当前还有累计的四种番型,则选择其中一种算番,其余的番型累计到下一局再使用。
抢杠胡:
别人补杠的时候,如果那补杠的牌刚好与你手上的牌组成胡牌的牌型,且可以胡牌,那么你可以宣布胡牌。胡牌分数由补杠的玩家独自承担,另外两个闲家不扣分,也就是被抢杠胡的玩家一人扣3倍的分。(有百搭的时候,如果玩家已经听牌,且如果抓到任意牌就可以胡牌,则不允许该玩家抢杠胡)
计分:
游戏算分分为积分和银子,但方式基本相同。
1:正常积分:
计分的时候,以底分(底银)乘以台数为基本分,再乘以2的番数次方。简单的说就是底分(底银)乘以台数为基本分,此后每得一番,积分乘2。比如一盘的底分(底银)是5分(两)、3台、2番,计算方法为:5×3×2×2=60分(两)
2:承包与抢杠胡:
如果该局有承包关系或是抢杠胡,先算好正常积分后,再乘以相关的倍数,承包与抢杠胡互不干扰,且倍数可以累加。以正常积分60分为例,如果某一玩家跟胡牌的玩家有承包关系,且该玩家是被胡牌玩家抢杠胡,则要扣8倍的分数,也就是8×60=480分(两)。其他选择继续的玩家照常扣除2倍分数,2×60=120分(两)
边锋银子是边锋游戏中使用的虚拟游戏数据。在以银子为游戏数据的游戏项目中都以银子为计分单位。
玩家在完成一局游戏后银子数会发生相应变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动消耗每位玩家一定数量的边锋银子作为服务费,具体计算方法为:
每盘正常结束的游戏中,参加游戏的每位玩家被系统消耗的银子数为F(F=系统每盘自动消耗的银子数,每款游戏不同,以具体游戏为准),如果玩家银子不够,系统收到0两为止(不出现负数)。
如果游戏不是正常结束,中途有玩家逃跑断线的情况下:逃跑者――除了扣除原来正常的游戏消耗,同样还要扣除服务费,若银子不够,系统扣除到0两为止
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