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发条棋牌正式版

发条棋牌正式版

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v4.3.0
  • 大小:95.6MB
  • 更新:2023-02-11 12:14:30
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发条棋牌正式版

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发条棋牌正式版全新登场,一样的运营团队,更高品质的游戏内容,棋牌游戏玩法更加齐全,发条棋牌2020不但有斗地主、牛牛、跑得快、麻将等经典棋牌游戏,而且还引入了新潮的电玩游戏,融入了社交玩法,玩家们在发条棋牌2020可以体验到更加真实有趣休闲的棋牌对局。

发条棋牌正式版游戏介绍

发条棋牌2020是一款非常具有挑战性的棋牌娱乐玩法,发条棋牌2020最新版中玩家可以自由的进行游戏对战,感受自由角逐的无限乐趣,在这里可以享受非常精致的棋牌娱乐过程,玩家可以个性化的展示游戏角色的风采,来发条棋牌2020挖掘精彩的棋牌内容,真正快乐的打发时间。

发条棋牌正式版游戏特色

1、采用当下最新技术打造,拥有超稳定的系统,给玩家极致游戏体验

2、最先进的功能就是我们推出了可以自主选择各个地区的玩法,让全国各地的朋友都能快速习惯本软件

3、传统的玩法能够给你带来不一样的体验,优质的体验在这里轻松的享受

4、非常有趣的游戏世界,大量的经典游戏模式相当有趣,这里有很多有趣的棋牌经典游戏

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发条棋牌正式版游戏优势

1、公平游戏环境,杜绝一切作弊行为,强大技术力支持,打造绿色游戏环境

2、丰富场次玩法上线,多种选项满足每一位玩家的需求喜好

3、纯正游戏规则,极致精简游戏表现,感受精致流畅游戏过程

4、智能提示选牌,告别长时间思考,享受最人性化的游戏设置

发条棋牌正式版游戏亮点

1、非常新颖独特的棋牌游戏,包含多种不同的竞技娱乐玩法模式

2、玩家们可以根据个人的喜好去自由挑选自己喜欢的心仪的玩法

3、游戏所有的一切都是免费的,不用受到时间、空间等的诸多限制

4、采用独特的和风模式,带给玩家最新颖独特的玩法和享受

发条棋牌正式版游戏的多样玩法

锄大地玩法

一、牌型

锄大地的出牌牌型有以下一些:

单张:任何一张单牌。

一对:二张牌点相同的牌。

三个:三张牌点相同的牌。

顺:连续五张牌点相邻的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如"JQKA2"不是顺。

杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。

同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。

同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花五"。.如红桃"278JK"。

三个带一对:例如:99955。

四个带单张:例如:99995。

二、牌的大小

1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。

2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 > 方块9 > 黑桃8

3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。

四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。

顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。

4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

三、出牌规则

1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。

2.首家可以出任何一种合法的牌型。

3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止。

发条棋牌正式版

跑得快玩法

跑得快是一种棋牌游戏。打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。 该游戏的目标是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去。谁先把手中的牌出完,谁为胜,其余3个对手此时得负分。

游戏说明

负方手中所剩的牌的张数为负分基数,一张没出基数乘4倍;出牌不到1/4基数乘3倍;出牌不到1/2基数乘2倍,赢方得分为3个负方的负分之和,但记为正分。

游戏规则

游戏者:4人。

游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。

如何赢

先出完自己手中的牌。

使用牌数

一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

上手基本简单玩法

出牌过程

发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;

每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;

重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;

单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;

炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;

同花顺在相同牌张数时比顺子大。

牌型介绍

单张,可以是手中的任意一张牌;

对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对,两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33;三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;

连三同张,两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意: A和2在构成连三同张时可以:AAA 222 333 444,JJJ QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;

顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能组成J、Q、K、A、2、3这样的顺子;

同花顺,花色相同的顺子牌;

炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

十点半玩法

十点半是贵州地区比较流行的民间游戏,参与游戏者最少为2人。使用1副牌中的52张进行游戏,需要拿掉牌中的大小王。

游戏规则

提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍

底注:比赛前确认基本投注的数额

庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄

闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较

连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)

抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄

发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果。)

牌型介绍

点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数

人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点

天王(五小十点半):5倍赔率,5张牌,牌的总点数等于十点半

人五小:4倍赔率,5张人牌

五小:3倍赔率,5张牌,且总点数小于十点半

十点半:2倍赔率,5张牌以下,牌的总点数等于十点半

平牌:1倍赔率,普通牌型,1张或者1张以上的牌型

牌型大小

所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。

“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。

“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。

“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。

同点或同牌型的话,庄家胜闲家。

积分等级

闲家强退:下了多少就扣多少*牌型的倍数;没发牌当一倍,扣分归庄家所有,没有下分时不扣。

庄家强退:赔付闲家所下注的数额*牌型的倍数;没发牌当一倍,没下分时不扣。

发条棋牌正式版

发条棋牌2020游戏官方版游戏技巧

第一:心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人,这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..友谊第一,比赛第二。

第二:叫牌的方法。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对a也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。

第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

第四:庖丁解牛法,看你自己的牌。

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

第五:用你手上的牌去探路。

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对a,1张k,1对q,3个j,那我就会用1对q去探对手是不是有3个k,如果你出1对q,他没出1对k的话,那我还是权你把3个j放到最后吧。

第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)

第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

第八:拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。

也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了。

第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个a或3个2去管。

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