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闪电斗地主官方版特色
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闪电斗地主官方版亮点
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闪电斗地主官方版优势
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闪电斗地主游戏福利
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闪电斗地主出牌规则
发牌:每人发13张牌,留3张底牌。
底牌:确定地主后,中间那张底牌随机给农民其中一人,第1和第3张底牌给地主。
牌型单顺:任意三张或三张以上点数相连的牌,如:678 或 78910 。不包括 2 和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:7788、991010JJ。不包括 2 和双王。其它牌型同经典斗地主。
闪电斗地主怎么玩法
四人斗地主
1、术语解释
发牌:游戏开始后按事先确定好的顺数发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:玩家选择叫“1分”、“2分”、“3分”或“PASS”不叫。如果玩家都没有叫地主,就由抓到标记牌的玩家做地主,底分是以一分为底的。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见(即农民不可以看到8张底牌)。
头撂:第一个轮到叫牌的玩家选择“3分”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得底分×4/3)。
摊打:只有出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)
报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以择“报到”。选择“报到”后,地主选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。按照地主胜,农民输来定。
如果地主手中有N(1<=N<=5)个7张以上的炸弹或四王,玩家在“报到”后“不打”时,玩家的计分如下:
地主赢 = 当局牌的倍数(明王×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局叫分数×3×N(报到的个数)
农民输 = 当局牌的倍数(明王×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局叫分数×N(报到的个数)
如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以炸弹牌的方式打出,不能拆开,倍数翻一倍。
地主手中的报到的牌显示给其他三个玩家看。(必须把可报道牌亮出才能报到)
明王:是指标记的牌是王(大王或小王都可以),倍数翻一倍。
2、牌型介绍
单张:任意一张单牌。
单顺:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2可以出现在顺子中。例如:A234567、910JQK......类似的即可。 不可出JQKA2。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
双顺:三对或三对以上点数相连的牌,如:5566778899、JJQQKKAA等,2可以出现在连对中。例如:AA223344、22 33455 。不可出QQKKAA22。
三张:任意三张点数相同的牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。 如:333、555、222。
飞机:也称为三顺,两组或两组以上点数相连的三张牌,如:777888;777888999。(2可以出现在三顺中,例如:AAA222)。不可出KKKAAA222。
三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,如:555+77、AAA+44。
飞机带翅膀:三顺+数量相同连续对牌, 如:777888999+334455。
炸弹:四张以上点数相同的牌,如:3333、AAAAA、444444、6666666、77777777
天王炸弹:四张王牌。
注:三张带一张是不允许出的,四张带两张也是不允许出的。
一张大王和一张小王不是火箭,只能算是单张,这和一副牌斗地主不同。
出炸限制:
地主——没有限制
未轮到叫牌的农民——没有限制
叫2分的农民——限制当局最多打2次“炸弹”
叫1分的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
3、牌型大小
a、天王炸弹大于所有其他的牌型。他是所有牌型中的大哥大,可以压住所有的牌。
b、炸弹大小的界定:四张<五张<六张<七张<八张。如:AAAA
c、非炸弹牌型,张数相同才能相互比较,点数大的则大。
d、飞机带翅膀的比较,由点数的大小决定,附带的对子不会影响其大小。例如:777888999+JJQQKK< JJJQQQKKK+33 455 。
e、三带一对在比较时 ,由三张的大小决定,附带的对子不会影响其大小。例如:666+JJ< 999+44< KKK+55< AAA+77。
f、对子的大小的比较,由点数的大小。如:33<44<55<66<77<88…以此类推。
g、单张的大小比较,从大到小依次为:大王<小王 <2 < A< K
h、所有的牌型的大小与花色没有关系。
闪电斗地主游戏介绍
闪电斗地主是JJ比赛,在原有斗地主的基础上,发明的一种新玩法,更加简单,娱乐性更强,老少皆宜。 锦标赛炸弹计分规则:每炸弹(含春天)倍数+2, 经典斗岛屿赛炸弹规则:第2炸开始按加法原则计分。