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金满地棋牌安卓版

金满地棋牌安卓版

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v3.8.8
  • 大小:36.36MB
  • 更新:2021-05-24 15:15:59
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金满地棋牌安卓版

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金满地棋牌安卓版是一款非常有趣的手机棋牌游戏大厅,在金满地棋牌安卓版中各种各样有趣的风格都能在金满地棋牌安卓版中处处体现,在金满地棋牌安卓版中所有的游戏都免费畅玩,无需花费一分钱即可享有数百款手机棋牌游戏,赶紧下载试试吧。

金满地棋牌安卓版

金满地棋牌安卓版游戏截图

金满地棋牌安卓版游戏特色

1、支持着一键创建私人对局,无需任何的费用,能够与朋友们一同享受着棋牌游戏的乐趣。

2、全新界面设计,便捷的模块选择,精致唯美的画面效果!

3、您可以自由的更改游戏的背景和配乐,在自己喜欢的氛围里游戏相信您会更开心!

4、颠覆了传统的棋牌玩法,新增新颖的玩法带给你,只为提升玩家的游戏体验。

金满地棋牌安卓版游戏亮点

1、火爆的游戏玩法在这里也能够找得到,市面上流行的你都可以来这里轻松的体验。

2、场次众多:初级场,中级场,高级场和百人场,防助手系统保证游戏公正性。

3、需要注意的是:当逃跑的玩家和对家进行大小比较时,对家牌小时是不扣除对家分数的,这在所有的斗牛棋牌游戏中是通用。

4、支持游客登陆和正式账号注册,游戏免费下载和使用,每日登陆自动获取金币。

金满地棋牌安卓版游戏优势

1、无需注册支持微信QQ账号登录,一键开局一秒都不等待,每天都有海量玩家同时在线PK,24h随时上线都可以玩。

2、平台为玩家提供超多游戏好礼,玩家参与游戏活动,获得额外的奖励。

3、真人在线竞技,无系统机器人、程序设定等恶心情况,输赢全靠个人牌技。

4、全新的游戏界面设计,为玩家提供超多经典的游戏玩法,炫酷的游戏音效。

金满地棋牌安卓版游戏技巧

1:叫牌:斗地主第一个流程即叫地主,很多玩家喜欢乱叫,不管自己手中牌好牌坏先叫为快,殊不知这样做给自己游戏取胜带来很大的不确定性,那么什么情况下适合叫地主呢?一般来说瞒住以下四点就可以:①手中有炸弹牌型;②手中有大王;③手中的2和A比较多;④手中的牌十分顺目整齐。当然这些只是叫地主的一些前提条件,玩家还必须根据实际情况进行抉择。

2、打牌:经过了第一步之后自然进入了游戏正式阶段打牌,玩家在这个阶段最重要的就是要做到一点,尽可能将自己手中的小牌在游戏开局阶段打完,让自己在进入中局之后保持一把比较顺而且牌力比较有优势的牌型,这样会对自己接下来在游戏中取胜奠定扎实的基础。

3、记牌:在打牌的过程中,不仅仅是按照常规进行出牌,还需要对其他玩家出手以及所有未出现的牌进行一个记忆,通过这些信息来帮助自己取胜,那么记牌应该怎么记呢?记住全部的牌显然不是最好的办法,通常我们会有选择的进行,一般记住以下四点:①记住三张底牌②记住大牌③记住自己手中的缺牌④记住组顺子的10

斗地主是一项简单易学的扑克游戏,因此非常受玩家尤其是新手玩家青睐,相信只要玩家能学会一些斗地主诀窍就一定能大大提高自己的水平,帮助自己在游戏中提高胜率。

金满地棋牌安卓版游戏多样玩法

森林舞会最全面的教程打法.多种稳定详细技巧

关于森林舞会的教材,网络上面还是有蛮多的,但说到具体作用好像没有,更别说完全的教程了,本人潜心研究这个游戏十多年之久,从最初的森林舞会一代,压平均分起,到现在的只有三个版面转到的森林舞会,无不见证了多少人的心酸心泪。对于这个游戏,我今天做一个教程,将详细的例举出,每个重点打法,什么看色,看灯,看杀分,吐分,等等,应有尽有的情况,只希望喜欢玩这个游戏的小伙们看了这个教程,能找到自己合适的。无需什么报酬。

第一看灯打法,这个打法,包括手机版的森林舞会,以及实体机森林舞会都使用。

看3个方位的灯

1.正中游戏前上方的(也是开始)所指的灯

2.正中游戏前的(也是开始)所指的灯的前第3个灯(即逆针)

3.正中游戏前的(也是开始)所指的灯的后第6个灯(即顺针)

当这123颜色全部一样时, 九成会出这种颜色。

当1和3一样时,90%会出这灯的颜色,10%出2。

当1和2灯一样时,90%会出这种灯的颜色,10%出3

当2和3灯一样时,90%会出这种灯的颜色,10%出1

当1和2和3各不一样时,看1打。

注:准确的是吐分时,不准确的是吃分时。

二、看版形和吐分时的红猴子打。

常出红猴子吐分 常出黄猴子吃分

第一把如果出红猴子,跟着又是猴子《除红色猴子外》,下把是兔子。如果不出兔子,下把是猴子。如果出兔子的话,就打熊猫《百分之八十》或小、中狮子,出猴子的话,就不打,

出熊猫的时候,如果是478的版面的话,9成出熊猫,或会出狮子。

如果是568的版面的话,少压分,一般不出熊猫。

如果是567的版面的话,出狮子多。狮子和猴子多打,熊猫少打

567的版面 容易出红色和黄色

567的版面,如果出猴子,绿黄多。

出了狮子或熊猫后,十把直内必定再出一个,接看567的版面打。

三、出狮子的情况

1、长一段时间只有2种颜色不停的出。突然出现了第3种颜色

2、出现的“某颜色动物“是整个版面从来没出现过的

3、狮子出现后,隔3把跟狮子

4、同种颜色 【兔子+猴子】 后面跟狮子

5、唯一的“和”:版面都是“庄”和“闲”。

6、狮子之后的第14把如果出和,并且是熊猫和。(如绿熊猫和必出大狮子)

不是指一定是下局出,但机会大,不出的话四局内必出,如不出狮子会给熊猫。

7、还有种情况,整个版面上某种颜色的动物”后来跟的都是狮子和熊猫。都是大的。当下次这“某种 色的动物”,出现后接着也是大的。

8、狮子出后如果指针指的颜色到下一版的色也一样,最好是最大或最小色,那么80%会再出狮子。

9、到吐分程序,版面没有出过红猴子,突然出了红猴子,后面跟着狮子或大熊猫机会大。

10、二把13的猴子连着出,后面跟着的是送分大动物,狮子熊猫跟着来。

11、破台程序的3个前兆:1、大兔子X3;2、七把之内出4个狮子;3、狮子后节目,节目后9把出大狮

四、看免子出狮子打法

如果不错的程序后面联系跟了5-6把兔子。那么就要注意了

1:5-6把兔子 跟个猴子 下一把是狮子,大熊猫的概率很大。

2. 5-6把兔子。最后一把的兔子颜色和前面几把兔子颜色不一样,下一把是狮子,大熊猫的概率很大。

3.5-6把兔子。最后一把的兔子是“和”,下一把是狮子,大熊猫的概率很大。

前提是不错的程序比如2把熊猫或者狮子什么的出过才行,其实就是刚送分。几把兔子杀分。然后再送分。这么一个过程。6+1 程序。就是6把吃分+1把过度 + 送分

五、看颜色打法

颜色分三种,红版、绿版和黄版,动物分四种,狮子、熊猫、猴子和兔子现在定义一下 ,狮子到熊猫称为掉版,即下落,熊猫到猴子同前,猴子到兔子也同前,兔子到狮子也同前,这样从狮子 假如说一版一版的往下掉(联想楼梯情况),掉一版为熊猫,再掉一版为猴子,猴子再掉一版为兔,兔子 再掉一版成了狮子了,构成一个循环;相反,兔子上一版为猴子,猴子上一版为熊猫,熊猫上一版为狮子 ,狮子再上一版就成了兔子了,也构成一个循环。这样就称之为掉版和上版,上几版掉几版又是和色块联 系在一起的。红版到绿版为掉一版,绿版到黄版也为掉一版,黄版到红版也为掉一版,构成一个循环;同 样也相反,黄版到绿版为上一版,绿版到红版也为上一版,红版到黄版也为上一版,也构成一个循环。根据上一把结束给的动物的色块颜色和这把排完版面后但机子还没转的时候上一把给的那个动物这 把所排的色块颜色(即机子没有开始转的时候指针指的那个色块)看版,颜色按照颜色掉版、上版,初始 动物为上把给的动物种类掉、上即上把给的黄色小白兔,这把版排好后,上把给的那个小白兔那的色块 是红色,颜色掉一版,兔子掉一版为狮子,就是说这把极有可能出狮子;假如上把给的是红色小白兔,这 把那个兔那的色块为绿色,红到绿为掉一版,兔子掉一版为狮子,就是说这把也极有可能出狮子。假如色 块没有变,则为同级或掉一版或掉或上一版多版,情况不明。(兔子色块不变基本没有掉版!!),即假 如上一把给的是黄色小白兔,这把那个色块还是黄色的,基本上这把还是给兔子,但具体哪个兔子,情况 不明。

大倍数的打法:

1.打中色小白兔:当指针停定了就记住指的是什么颜色,如果下一把指的也是这一种颜色而且指的是中色,那么下一把肯定是出中色的小白兔.

2.打小色的狮子熊猫: 当指针停定了就记住指的是什么颜色,如果下一把指的也是这一种颜色而且指的是最大色,那么下一把肯定是出小色的狮子或熊猫..

3、上红色出现23倍熊猫和下黄色出现23倍熊猫的版子最好别用比例分。因为这种版子爱出大动物

如何选择对应的比例分:人家前6压的分数跟你的后6比例分的分数至少一样,你后6的投入的总分不能比4、别人前6多。最佳效果是,人家压前6分数的一半,用比例分在后6,再带点小熊。(400、800、2000、4000)

4、最好赢钱的版子就是熊猴中倍动物连版了,当然有人看到过狮子连版,但那是非常非常少的。我平时打机狮子基本都是用来保本的,主要赢钱的永远是熊猫和猴子。这样的版子一出来,想输钱很难。所以,你只要能在熊猴连版中抓到几把,已经可以退分下机了。判断版子最好的方法就是看杀吐比例了,如果你已经清楚机器杀到多少分吐分,差不多要吐时,你重压熊猴,带点狮子保本,稳赢。所以,这一法子必须经过一段时间的训练才能用,和第3种结合在一起灵活运用,一天几百一千跟玩似的。

熊兔隔版出的杀分版子压法:不管是隔一只还是两只,中小兔、小熊重压,小猴保本,大中熊带点。

,狮子机出红色闪电兔子,表示机器即将转变为吐分版子,重压中倍,带点大倍,肯定出的。一般都是熊猴连版。但是也要注意看版打机,不是中大倍连版,不能一直追。

真假兔原则:机器连续两把小色的动物,再出的兔子就是杀分兔子;如果这把出的是小色兔子,但是它的前两把的颜色是大色和中色、大色和大色或者中色和中色,那么这个兔子就不是杀分兔子。(不是杀分兔子的意思就是说,迷惑一下你,其实吐分还在继续)

真狮子原则:熊猴版子之后的狮子、猴子长连之后的狮子都是真正的送分狮子。

假狮子原则:兔子猴子乱出的时候出来的狮子都是假狮子,而且都是小狮子。(假狮子的意思就是没有达到送分的效果,接着再下压就会栽了)

七小兔原则:当机器出来7只兔子,并且都是最小色的,也就是4、5倍的兔子,那么8-10把会出46的狮子,而且是爱出46倍的红狮子。我平时都是单吊46 999,不过我建议大家,46 999,其他两只带300左右,有时机器还给3狮子,这个原则准确率85%以上。

大猴子原则:机器在19把或者19把以上不出猴子,如果出来一只猴子之后,那么马上在2把之内必出13倍的猴子,这只13倍的猴子必须是绿色的,可以单调13 999,准确度85%以上。

破台程序的3个前兆:1、大兔子X3;2、七把之内出4个狮子;3、狮子后节目,节目后9把出大狮

先看指针指的那个灯。然后看指针正正对面的那个灯。如果这两个灯颜色都不一样的话,这局基本上都是这两个灯,果这两个灯是一样的。那就要放弃了

1. 绿狮31分,绿熊猫58分,绿猴子45分;

2. 红狮23分,红熊猫50分,红猴子29分;

3. 红狮87分,红熊猫58分,红猴子78分。

现在一定出红色狮子,此时可以死押红狮子!按以上如此步骤分三次打就行了.对于森林舞会这个游戏,不会再作任何的解释,我把我的一生心血写出来,不求任何回报,希望大家玩这个游戏开开心心,多赚钱.

如果是675的版面的话,一般出10倍的和8倍的猴子,也会出狮子,但机会小一点。

够级玩法

牌型:

1、单张,又称“单点”。

2、相同点数的多张牌,如778889999

3、加其他数字牌,则2转换为相应的数字牌。如22+JJJ相当于5个J

4、王加其他数字牌(挂王)如2个小王+3个9要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个10。

5、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

6、纯够级牌:5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2、1张小王、1张大王

牌型大小:

按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:

3<4<5<6<7<8<9<10< p="">

游戏开始:

A.上班:

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

B.革命

出牌结束后,如果得到的牌中没有大小王、2可以选择“革命”。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新出牌。

“革命”者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头有选择“死级”和“活级”的权利。

如果选择“活级”,相当于“无头”,即不受够级和烧牌的限制,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌别人都有要的权利

C.够死级

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

第一局出现革命的情况重新开牌。

出牌顺序:

开牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

游戏术语:

A.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

B.过牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点过牌按钮确认,过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新压牌。

注:1个玩家出过牌没人压,不管他的“对头”有没叫过“过牌”,都可以压牌。

过牌有以下特殊情况:

1.如1出牌,2.3.4.5过,6压牌,1过牌,这时3还可以压牌(这时就剩下3和6可以互相压牌)。

2.如1出牌,2.3.4.5过牌,6压牌,1再压牌,这时先问6压不压牌,6不压牌轮到4压牌。

C.让牌:当你的“对头”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。如让牌必须是下面2家至少有1家没叫过过牌才能让。

注:当玩家可压牌的情况下,选择“让牌”给自己人(联邦),就是“让牌”。

让牌的情况如下:当1.3.5为A方,2.4.6为B方

1)A方1出牌,B方2和A方3选择过牌,这个时候B方4可以选择“让牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

2)四人乱缠情况下,四人都有让牌和过牌的权利(按出牌顺序出牌)

D.烧牌(同门优先):当1.3.5为A方,2.4.6为B方时,A方1出够级牌时,2.3.5.6都可以烧牌,且A方1的“对头”4肯定不可以烧牌。此时,A方3和5可以优先烧牌,当A方3和5放弃“烧牌”时,B方2和6才有权“烧牌”。

注:当1“烧牌”时则按3—5—2—6的顺序进行。

烧牌的条件是:

1、每次所发牌中必须挂一小花或大花,但3除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(3)。(如果失败那么直接大落)

2、如果烧牌者不能在烧完牌的情况下出尽手中的所有牌,即被自己的对家或者其他烧牌者上死,则烧牌没有成功。

3、如果烧牌者被别人反烧,自己又再烧反烧者,然后发完手中所有的牌,则两次烧牌成功。

4、烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,烧牌者优先出牌

5、烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,上对家的牌永远都不属于烧

F.走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

G.无头:“头科”产生后,其“对头”的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对“无头”者所发的任何牌都可灭之,“无头”者对其他持牌者亦行使同样的职权。

H.四人乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌。

I.接风:当一个玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接风”

J.报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家

L.串三户:如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

积分算法

够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。

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