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出牌时,必须先出风牌和字牌,假设前面有玩家出了某张风牌或其他字牌,那么后面的玩家如果有此单张的风牌或字牌必须出这张牌;如果后面的玩家没有此单张的风牌或字牌,可出其他风牌或字牌,如没有风牌或字牌则出其他类型牌。
财神:可用来在和牌时替代任何牌。财神牌型在桌上亮出(翻牌就是财神)。白板代替财神牌。
吃牌:吃牌时分吃头、吃中、吃尾。比如:上家出的牌是四条,你手中有五条和六条那么就是吃头。
碰牌:如玩家A手上有一对“四条”,玩家B打出一张“四条”。此时,玩家A可碰。“碰”比“吃”优先。
杠牌:如玩家A手上有三张“北风”,玩家B打出一张“北风”。此时,玩家A可杠。
流局:结尾剩16张牌为特殊牌,这部分牌只能供“杠”使用,不能作其他用途。当抓完前面所有牌时,系统判定为“流局”。开始新一局游戏。
抢庄牛牛玩法介绍
用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。
选择庄家与倍数
每盘开始前,随机选择庄家。第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
发牌
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
牌型比较
玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。
若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。
牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-三条-顺子-同花-葫芦-四炸-同花顺-五花牛-五小牛。若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
特殊牌型
四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
五小牛——即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。
若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
十点半纸牌游戏玩法规则攻略:
发牌方式:
一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。
点数计算:
K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。
胜负规则:
1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。
2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。
3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。
4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。
5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。
6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。
十点半基本规则
发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
牌型说明
人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下
十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)
提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。
底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
游戏玩法:
名词解释:
庄家:坐庄者。
闲家:除庄家之外的其余玩家。
点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;
爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。
停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍
要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续"要牌""停牌"。
牌型比较
比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。
大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;
(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
九小:获得九小的玩家获得9倍底注;
(九张牌未爆牌)
八小:获得八小的玩家获得8倍底注;
(八张牌未爆牌)
七小:获得7小的玩家获得7倍底注;
(七张牌未爆牌)
六小:获得六小的玩家获得6倍底注;
(6张牌未爆牌)
天王:获得天王的玩家获得5倍底注;
(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;
(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)
五小:获得五小的玩家获得3倍底注;
(5张牌未爆牌)
十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;
(加起来点数为10点半)
当点数相同时,牌张数多者为胜;
同点同张时,庄家胜闲家。
庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。
牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半
游戏过程
游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。
基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。
游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择"要牌""停牌""加倍"。
逃跑惩罚
闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。
庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。
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