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水浒棋牌电玩城

水浒棋牌电玩城

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v3.9.5
  • 大小:46.97MB
  • 更新:2021-10-19 11:10:45
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水浒棋牌电玩城

水浒棋牌官方版

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水浒棋牌电玩城

水浒棋牌电玩城游戏介绍

水浒棋牌电玩城是一款支持玩法互动交流的火爆棋牌游戏,扑克、麻将、捕鱼、街机、牛牛、二人麻将、斗地主、十三张、至尊五张、跑得快等各类玩法,旁观功能可以让你们观战,轻松入局观看大神们之间的竞技赛,玩法多样,完美移植,规则不变,玩法相同,游戏奖惩分明,公开透明的游戏规则更公平对待每个玩家,最丰富的经典流行棋牌玩法全部收录,你能想到的这里都有。

水浒棋牌电玩城游戏推荐理由

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水浒棋牌电玩城游戏亮点之处

1、超多的棋牌游戏任务,海量竞赛等你体验,收获更多的游戏奖品。

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4、超多的棋牌游戏种类,你可以从多种玩法中选择,总有一个适合你的。

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水浒棋牌电玩城游戏优势解析

1、支持语音在线来哦,玩家不仅可以体验对局的快感,结识更多牌友。

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水浒棋牌电玩城游戏点评

1、游戏不定时推出精彩的活动,活动中完成任务即可领取丰厚的奖励。

2、游戏中录入了真人语音效果,声音风趣幽默,让整个游戏充满快乐。

3、不怎么消耗流量的棋牌游戏,没有wifi也能放心畅快,不用有任何顾虑。

4、随时都可以加入到牌局中去,省去了漫长等待,也不用你苦苦的排队。

水浒棋牌电玩城游戏三公怎么玩

抢庄:多局换庄,四个人开始后开始抢庄,点过抢庄的人有机会成为庄家,如3/4的玩家点抢庄,则在三个玩家中选择财富最多的玩家为庄。选择后,当庄家摸到0点的时候才可重新抢。如果都没人当,那么也随机选择一个玩家进行坐庄。

轮庄:每局换庄,第一局随机选择一个玩家为叫庄,放弃则轮流到下一个庄,所有玩家都放弃,则随机选择一个玩家进行坐庄。

选择押注:确定庄家后,由其他闲家进行押注;

发牌:当闲家押注完后,系统发牌,从庄家开始逆时针发牌,一张一张发,每人三张。

开牌:发完牌后所有玩家亮出所有的牌,庄家和三个闲家进行比牌。 庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。

水浒棋牌游戏攻略

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰„„。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

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