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喜盈棋牌

喜盈棋牌

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v2.7.9
  • 大小:57.99MB
  • 更新:2021-04-12 14:20:26
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喜盈棋牌手机版下载

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一键登录,无需注册,随时随地可约局。

超强防作弊,绝无外挂,无任何的作弊行为。

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喜盈棋牌捕鱼游戏优势

系统智能匹配牌桌,游戏结束后自动结算,使游戏更加流畅,娱乐性更强,每天为玩家们带来新的精彩赛事,零门槛即可参与,丰富的筹码随时兑换,大量的话费、现金福利等让您领到,在经典玩法的基础上创新,创造不同的玩法,带来独特的体验;

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喜盈棋牌手机版下载游戏玩法

招朋友玩法规则

招朋友是一种在中国江苏启东地区具有二十多年历史的扑克游戏,它的玩法基本上是从升级中演变而来,使用2副牌共计108张。五个人玩。不固定对家,每次亮主庄家通过叫牌来确定朋友庄家,然后由亮主庄家和朋友庄家组成对象,其余三人组成抓分方,以八十分标准来确定胜负结果,每局都打2,每局的庄家都采用最终亮主的方式来确定。

基本规则

参与人数五个人,

牌数:2副牌,共108张,每人20张,底牌8张。

分牌:招朋友游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10和K都代表10分。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。每一局的庄家均由亮主方担任。

每一局都打2

无人叫主的处理方法。

·打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一个单张牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,于是另一个该张的单张牌的拥有者为本局的庄家。但是本副牌无法炒底。

1、 反主时,不可以自己反自己,

2、 当无人叫主的情况下,在实际打牌的过程中,我们是这样规定的:在最后的八张底牌中产生,翻开第一张单牌,如这张单牌在那位玩家的手上,则该位玩家就成为庄家,如果第一张不是单牌,则翻开第二张牌,依次进行。当然如果遇到非常极端的例子,八张底牌里是四个对子,而且又没有人亮主时进行重新发牌。

3、当庄家手中全是对子的情况下如何选朋友:遇到庄家手中全部是对子的情况下,自动设定为庄家独打。

对家:招朋友游戏共由5位游戏者参与,每局通过亮主最终确定的庄家,在自己牌中的任一单张中,确定后在正式开牌前公布,该单张的另一个拥有者为朋友庄家。和庄家互相合作,另三人组成抓分方。

庄家的确定:每局的庄家确定都是通过亮主和最终反主确定。

叫牌:庄家通过叫牌确定另一位朋友庄家的过程。叫牌是在庄家扣完底牌后,正式开打之前完成叫牌任务。

朋友庄家的确定:由庄家通过叫自己手中有的任一单张牌来确定。其余四家中某家拥有该张单牌的就是朋友庄家。在正式玩的过程中,朋友庄家不能故意用语言暴露或向其它玩家表明自己的朋友庄家身份。直至被叫的那张单牌打出为止。过程中的计分显示:在朋友庄家未显身以前,除了庄家,其余各位各计所抓得分,直至朋友庄家显身后,才将朋友庄家的得分合并计入庄家方。

独打:如果庄家根据自己牌的优势,有把握取得特别好的成绩,足于对付其余四人,也能够完成任务。也可以选择独打。向其它四家表明独打,则其余四方为抓方分。独打的得分计算为正常的2倍。

级牌:招朋友游戏和升级游戏的不同之处是不往上升的,每局都是打2。

亮主:玩家获得每一花色的2牌,首先亮出的为亮主。

反主:五位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。

反主的大小顺序为:大王对,小王对,黑桃2对,红桃2对,梅花2对,方块2对,单张花式2。大的可以反小的。

·任一个2对都可以反主单张2;

·2对之间根据花色大小也可以反主;大小顺序为:黑桃2对,红桃2对,梅花2对,方块2对。

·任一个王对都可以反主任意2对;王对之间根据大小也可以反主。大小顺序为大王对,小王对。

每局的亮牌反主的次数不限,但对最终积分进行次数相积。(例:该局是通过三次盖牌亮主才确定反主庄家的,那么计分的时候,将在正常的积分情况下,再以三倍计数,增大了输赢的幅度)

抠底:最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的 最大牌型的牌张数扣底。

·如抠底牌都是单张,则抓分方获得底中所有分牌分数和的2倍;

·如抠底牌中有一对,则抓分方获得底中所有分牌分数和的4倍;

·如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。

关于扣底的计算:平时我们玩的时候花样较多,但为了统一规则:设定为,单张扣底,积分为二倍,单对扣底,积分为四倍,双对扣底,积分为八倍,如五张单牌扣分,积分和单张扣底一样,只有二倍。例如:如果五张中,其中有一个对子,还有三张单张,扣底,应该算是按单个对子的积分计算,四倍,

出牌及牌大小规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。(如首家出方片3,跟出副牌A,则首家大)

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌可毙副牌544,主牌884可盖毙。),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。

甩牌

首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。

若并非都是大牌时,称“甩错牌”,且根据甩错牌的类型选择甩错牌后所出的牌:

·甩错的牌都为单张,则出单张中点数最小的一张。

·甩错的牌都为对,则出点数最小的一对。

·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的对,则出点数最小的一对。

·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的单张,则出点数最小的单张。

·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家既有大的单张又有大的对,则出点数最小的单张或点数最小的对。

甩错牌的惩罚:对该玩家甩错牌的张数,进行扣分,每张扣5分。即你当时出了几张那么就扣多少分

连对(拖拉机)的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的对子称为连对(拖拉机),如:大王大王小王小王, 101099, 554433。但以下各例均不是连对:554,544,5533,一对主2带一对副2,一对副2带一对主牌A,一对小王带一对主2。

喜盈棋牌视讯平台游戏技巧

一、对子分析:(J及以上的对子都要记)

1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。

2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。

二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)

1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。

2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。

3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。

三、单牌分析

3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;

456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;

7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;

8;8出干净了,影响不大;

9;出干净了,345678六张的顺子最大;

10;出干净了,56789五张的顺子最大;

JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。

A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。

四、王牌分析:

地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。

地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。

农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。

五、2的分析:

例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。

例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。

六、顺子分析

记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

七、叫牌分析:

地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。

八、试探技巧

地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。

手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。

出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。

九、炸弹分析:

首先根据自己牌型分析其他两方是否有炸;

十、根据地主3张底牌分析随时掌握地主剩余牌及可能的牌型。

例如,底牌3、k、2; 如果地主第一轮没有出最小的3,根据自己牌型推断出地主手里是对3,三个3,顺子,或者3炸的可能。另外记住花色很重还要。

十一、特殊单牌分析:

例1.开局时用K顶,地主出一张A,很有可能是一张A。如果我手里还有一个A,那么队友有两张A可能性很大。如果没有,对方很可能是3个A。作用:开局用K去顶牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有两张2,第一轮对也不会先打掉孟家的对A,所以用小对打给孟家。

例2. 比如友方JJJ+3,我手里没有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是顺子,这时候大顺子要小心。适用于10JQK的单排。

十二、对子顶牌

用中间对子顶住地主,先让地主大对子都打出来,留着小对子放盟友,如果接了说明盟友能跑。

十三、尾盘废牌先走

QQ AA 44 2,先出废牌QQ,再出 44,用AA接,报单让盟友放自己(尽可能最后一手牌留单而不是对子)。

十四、大王不一定压小王

地主大王基本上都是够走才去压小王,如果碰到农民手里太顺,因为这一次没压而输了只能是运气的问题而不是理论的错误。

十五、牌型不明的处理。

地主最后基本都是2-3张。先出他肯定接不住的3带1,顺子,然后大对试探,然后大单。

十六、其他技巧与分析

1)地主上家快速报单———kk27的牌,先打kk,在打单2要地主王或者炸弹,留7。

2)地主打三带一,回三带一基本可以判断地主不吃顺子。

3)地主367888的牌型,如果是先打单张的牌就先打6,留三,这样可以顶住下家6以下的小牌。

4)地主两个2,单k 单A的牌型,在打单时候,用A顶出来农民的2,双2可以牌权。

5)地主下家起对,基本上是可以走的牌。

6)地主打单,下家强势用A压,地主再打单,下家继续2压,说明农民牌很整,一定要压住下家农民。

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