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途途棋牌

途途棋牌

  • 类型:娱乐休闲
  • 版本:v2.4.9
  • 大小:59.37MB
  • 更新:2021-05-11 15:47:35
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  斗地主心得攻略

第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

记牌与算牌是斗地主的基本功。

一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;

二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。

1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,

一、可以试探地主有无单"A"和单"2",

二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,

三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。

1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。

3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。

如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。

首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。

比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。

又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。

要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。

首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。

其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。

斗地主有5种致命的弱点:

1,只知死拼瞎出可能输光;

2,胆小怕炸可能就被炸死;

3,急噪易怒可能中敌人之计;

4,轻视敌人可能入敌圈套;

5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。

途途娱乐棋牌游戏技巧

  一、对子分析:(J及以上的对子都要记)

  1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。

  2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。

  二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)

  1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。

  2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。

  3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。

  三、单牌分析

  3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;

  456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;

  7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;

  8;8出干净了,影响不大;

  9;出干净了,345678六张的顺子最大;

  10;出干净了,56789五张的顺子最大;

  JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。

  A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。

  四、王牌分析:

  地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。

  地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。

  农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。

  五、2的分析:

  例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。

  例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

  例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。

  六、顺子分析

  记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

  七、叫牌分析:

  地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。

  八、试探技巧

  地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。

  手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。

  出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。

  九、炸弹分析:

  首先根据自己牌型分析其他两方是否有炸;

  十、根据地主3张底牌分析随时掌握地主剩余牌及可能的牌型。

  例如,底牌3、k、2; 如果地主第一轮没有出最小的3,根据自己牌型推断出地主手里是对3,三个3,顺子,或者3炸的可能。另外记住花色很重还要。

  十一、特殊单牌分析:

  例1.开局时用K顶,地主出一张A,很有可能是一张A。如果我手里还有一个A,那么队友有两张A可能性很大。如果没有,对方很可能是3个A。作用:开局用K去顶牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有两张2,第一轮对也不会先打掉孟家的对A,所以用小对打给孟家。

  例2. 比如友方JJJ+3,我手里没有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是顺子,这时候大顺子要小心。适用于10JQK的单排。

  十二、对子顶牌

  用中间对子顶住地主,先让地主大对子都打出来,留着小对子放盟友,如果接了说明盟友能跑。

  十三、尾盘废牌先走

  QQ AA 44 2,先出废牌QQ,再出 44,用AA接,报单让盟友放自己(尽可能最后一手牌留单而不是对子)。

  十四、大王不一定压小王

  地主大王基本上都是够走才去压小王,如果碰到农民手里太顺,因为这一次没压而输了只能是运气的问题而不是理论的错误。

  十五、牌型不明的处理。

  地主最后基本都是2-3张。先出他肯定接不住的3带1,顺子,然后大对试探,然后大单。

  十六、其他技巧与分析

  1)地主上家快速报单———kk27的牌,先打kk,在打单2要地主王或者炸弹,留7。

  2)地主打三带一,回三带一基本可以判断地主不吃顺子。

  3)地主367888的牌型,如果是先打单张的牌就先打6,留三,这样可以顶住下家6以下的小牌。

  4)地主两个2,单k 单A的牌型,在打单时候,用A顶出来农民的2,双2可以牌权。

  5)地主下家起对,基本上是可以走的牌。

  6)地主打单,下家强势用A压,地主再打单,下家继续2压,说明农民牌很整,一定要压住下家农民。

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